据报道,武汉某大学计算机系一大学生唐某在网吧连续上网5小时后,突感头疼,继而昏迷,医院收治后诊断其为“脑死亡”。据唐某同寝室的同学蒋某介绍,2月27日,上午第四节课(11时50分下课)后,因下午没课,他两顾不上吃午饭,直奔学校门外一家网吧开始打网络游戏。约16时30分,唐某突然感到头痛,两人只得下机返校。唐某一个人先下了楼(该网吧在二楼),坐在网吧门口,无力起身。随后下楼的蒋某见状,忙找了一辆三轮摩托车,将唐某送到校医院,并通知了学校老师。约17时30分,唐某被转送到广州军区武汉总医院急诊室,已深度昏迷,呼吸停止,出心跳外,无其它生命体征,医生经紧急抢救无力回天,通过全面诊断,结论为“脑死亡”。
而网络游戏对于中小学生思想和行为上的影响,也不容忽视。据我们调查,最受欢迎的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。这些游戏都是让游戏玩家身临其境,在虚拟社会漫长的体验过程中获得升级,获得成就感,从而越玩越想玩,直到难以自拔。
专家认为,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年长期玩砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,谈话了游戏虚拟与显示生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,他们变会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,这不但会在网上而且有可能会在现实生活中发生。